Das von Rockstar Games veröffentlichte Open-World-Action-Adventure-Videospiel Grand Theft Auto V von Rockstar North 2013 befasst sich mit einem Trio von Kriminellen und deren Bemühungen, unter Druck einer korrupten Regierungsbehörde Raubüberfälle zu begehen. Der Einsatz von drei Protagonisten ist eine Abkehr von der Serientradition. Drei Tage nach seiner Veröffentlichung hatte Grand Theft Auto V mehr als eine Milliarde US-Dollar Umsatz gemacht und ist damit das am schnellsten verkaufte Videospiel der Geschichte. Darüber hinaus wurde Grand Theft Auto V von mehreren Spieleveröffentlichungen zum “Spiel des Jahres” gewählt. Die Charaktere des Spiels wurden von den Autoren Dan Houser und Rupert Humphries geschaffen. Der Gebrauch von mehreren Protagonisten, sowie der Besetzung im Allgemeinen, hat allgemein positive Rezensionen von Spielemagazinen und Webseiten erhalten. Die drei wichtigsten spielbaren Charaktere in Grand Theft Auto V sind Michael De Santa, ein pensionierter ehemaliger Bankräuber, der mit seiner dysfunktionalen Familie auf den Erlösen seines früheren Lebens lebt; Franklin Clinton, ein Bandenmitglied, das seinen Lebensunterhalt als Repomann für einen skrupellosen armenischen Autohändler verdient; und Trevor Philips, Michaels ehemaliger Partner in der Kriminalität, der allein in einem Wohnwagen in der Wüste lebt, wo sein rücksichtsloses und psychotisches Verhalten durch Drogensucht angeheizt wird. Die drei Bekannten werden in die kriminelle Unterwelt von Los Santos “gezogen, um den allmächtigen amerikanischen Dollar zu verfolgen”. Laut Houser ist jeder Protagonist anders als jeder Primary Character, der bisher in einem Grand Theft Auto-Titel erschienen ist: Michael repräsentiert einen Protagonisten, der im Leben “gewonnen” hat und nun versucht, sich nach seiner Geschichte an einen normalen anzupassen Komm zu einem Ende; Trevor ist ein unterstützender Charakter, der als zentraler Protagonist umgeschrieben wird; und Franklin ist jemand, der bis zu den Ereignissen des Spiels keinem wirklichen Verbrechen ausgesetzt war, und seine Versuche, ein solches Leben zu vermeiden, enden damit, ihn in die Mitte zu treiben.

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Grand Theft Auto III ist ein Open-World-Action-Adventure-Videospiel, veröffentlicht am 21. Oktober 2001 für PlayStation 2. Es ist Teil der Grand Theft Auto Videospiel-Franchise, entwickelt von Rockstar Games und ist der erste Teil in der dritten Generation der Serie . Grand Theft Auto III enthält, wie auch in zukünftigen Folgen, mehrere Haupt-, Neben- und Nebenfiguren. Crime Film Veteranen wie Michael Madsen, Joe Pantoliano, Frank Vincent und Robert Loggia haben alle wichtige Charaktere in vielen Raten in der Serie zusammen mit Grand Theft Auto III geäußert.

“Introduced in:” Einführung “Claude ist der stille Protagonist von Grand Theft Auto III (GTA III). Er ist nach einem Banküberfall mit Catalina tot und wird von der Polizei festgenommen. Claude entkommt später mit 8-Ball, als die Callahan Bridge aufgeblasen wird. Der Name von Claude wird nie im Spiel offenbart. Obwohl sein Name tief in den Dateien von GTA III zu finden ist, wird er bis Grand Theft Auto: San Andreas nicht offiziell erwähnt. Während des gesamten Spiels ist Claude sprachlos (er macht nur leise Geräusche, wenn er verletzt oder getötet wird) und bleibt es auch während seiner kurzen Gastaufführung in San Andreas. Auf dieses Merkmal wird in GTA III verwiesen, als Maria in der Chatterbox Radio Show sagt, dass sie einen neuen Mann hat, aber “er redet nicht zu viel”.

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Trevor Philips ist eine fiktive Figur in Grand Theft Auto V, einem Videospiel der Grand Theft Auto-Serie von Rockstar Games. Er tritt neben Michael De Santa und Franklin Clinton als einer der drei Hauptprotagonisten auf. Er wird von Schauspieler Steven Ogg gespielt, der die Stimme und Motion Capture für den Charakter lieferte. Rockstar basierte Trevors Auftritt auf Oggs körperlicher Erscheinung, während seine Persönlichkeit von Charles Bronson inspiriert war. Grand Theft Auto V Co-Autor Dan Houser beschrieb Trevor als rein von Begierde und Groll getrieben. Um die Spieler für den Charakter zu sorgen, gaben die Designer dem Charakter mehr Emotionen. Trevor wird gezeigt, dass er sich trotz seiner psychotischen Handlungen wirklich um Menschen kümmert, die ihm sehr nahe stehen. Trevor gilt als einer der umstrittensten Charaktere in der Geschichte von Videospielen. Die allgemeine Aufmerksamkeit, die Trevor von Kritikern und Spielern erhielt, war größtenteils sehr positiv, obwohl einige Rezensenten der Meinung waren, dass seine gewalttätige Persönlichkeit und Handlungen die Erzählung des Spiels negativ beeinflussten. Sein Design und seine Persönlichkeit haben Vergleiche mit anderen einflussreichen Videospiel- und Filmcharakteren gezogen. Viele Rezensenten haben Trevor als sympathischen und glaubwürdigen Charakter bezeichnet und waren der Meinung, dass er einer der wenigen Protagonisten in der Grand Theft Auto-Serie ist, die gerne populäre Aktionen wie Mord und Gewalt durchführen würden.

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Carl “CJ” Johnson ist eine fiktionale Figur und der Hauptspieler von Rockstar Norths Grand Theft Auto: San Andreas, erschienen bei Rockstar Games. CJ ist Mitglied der Grove Street Families, einer Bande in Los Santos. Während man Grand Theft Auto spielt, kontrolliert man die Bewegungen und Aktionen von CJ, während er durch die Handlung geht und Missionen beendet. Während des Spiels gewinnt er langsam an Bedeutung, da er immer schwierigere Aufgaben erfolgreich abschließt.

Auf die Frage nach dem Charaktermodell von CJ sagte Schauspieler Young Maylay, dass das Entwicklungsteam “sehr professionelle” Fotos von ihm gemacht habe, um CJ zu modellieren.

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Claude ist eine fiktive Figur und Hauptdarsteller von Grand Theft Auto III, einem Spiel der Grand Theft Auto-Serie von Rockstar Games. Auch im späteren Spiel Grand Theft Auto: San Andreas hat er einen Cameo-Auftritt. Claude ist ein stiller Protagonist und hat daher keinen Synchronsprecher. Das Spiel hat Claudes Namen nie preisgegeben; Es wurde später in Dateien aufgedeckt. Rockstar hatte bei der Entwicklung von Claude nie eine besondere Inspiration. Die Designer zogen es vor, den Charakter auf einem starken und stillen Mörder zu basieren.

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