Rockstar Games

Rockstar Games, Inc. ist ein amerikanischer Videospielverlag mit Sitz in New York City. Das Unternehmen wurde im Dezember 1998 als Verlagstochter von Take-Two Interactive gegründet und hatte als Nachfolger von BMG Interactive zuvor einen ruhenden Videospiel-Publisher Take-Two Interactive übernommen. Gründungsmitglieder des Unternehmens waren Sam und Dan Houser, Terry Donovan und Jamie King, die zu der Zeit für Take-Two Interactive arbeiteten und deren Brüder Houser zuvor Manager bei BMG Interactive waren. Seit 1999 wurden mehrere von Take-Two Interactive akquirierte oder gegründete Unternehmen Teil von Rockstar Games, wie zum Beispiel Rockstar Canada (später umbenannt in Rockstar Toronto) und 1999 Rockstar India Rockstar Games tragen den Namen und das Logo “Rockstar”; In diesem Zusammenhang wird Rockstar Games manchmal auch als Rockstar New York oder Rockstar NYC bezeichnet. Rockstar Games veröffentlicht hauptsächlich Spiele im Action-Adventure-Genre, während Rennspiele auch für das Unternehmen erfolgreich waren. Eines dieser Action-Adventure-Spiele ist Grand Theft Auto, das Rockstar Games von BMG Interactive übernommen hat, das den ursprünglichen Eintrag von 1997 veröffentlichte. Das jüngste Spiel der Reihe, Grand Theft Auto V, hat seit seiner Veröffentlichung im September 2013 über 90 Millionen Mal verkauft und ist damit eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten. Andere beliebte Franchise von Rockstar Games sind Red Dead, Midnight Club, Max Payne und Manhunt.

Im Mai 1998 erwarb Take-Two Interactive die Vermögenswerte des ruhenden britischen Videospielverlags BMG Interactive von seiner Muttergesellschaft BMG Entertainment (wiederum eine Bertelsmann-Tochter) gegen 1,85 Millionen Aktien, rund 16% der Stammaktien des Unternehmens. Durch die Übernahme erhielt Take-Two Interactive die Rechte an geistigem Eigentum von BMG Interactive, darunter Grand Theft Auto und die kommende Raumstation Silicon Valley. Sam Houser, Dan Houser und Jamie King von BMG Interactive sowie Terry Donovan vom Plattenlabel Arista Records von BMG Entertainment zogen später nach New York, um für Take-Two Interactive zu arbeiten. Im Dezember 1998 gründeten die Gebrüder Houser, Donovan und King, Rockstar Games als eine Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive, die als High-End-Verlagslabel des Unternehmens fungierte. Im Januar 2007 gab Take-Two Interactive bekannt, dass Donovan, bis dahin Geschäftsführer von Rockstar Games, das Unternehmen nach viermonatiger Freistellung verlassen hat. Sein Nachfolger wurde Gary Dale, der Chief Operating Officer wurde. Dale arbeitete zuvor bei den Gebrüdern Houser und King bei BMG Interactive, verließ das Unternehmen jedoch, als es von Take-Two Interactive übernommen wurde, und trat 2003 als Managing Director für Capcom in Europa ein. Ab Februar 2014 wurden Rockstar Games-Titel mehr als ausgeliefert 250 Millionen Exemplare, das größte Franchise ist die Grand Theft Auto-Serie, die allein ab November 2016 mindestens 250 Millionen Stück ausliefert. Grand Theft Auto V hat allein die höchste Stückzahl innerhalb der Serie und die Firmengeschichte mit überholt 85 Millionen Kopien, eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten. Bei den British Academy Video Games Awards im März 2014 wurde Rockstar Games mit dem BAFTA Academy Fellowship Award ausgezeichnet für “die Schaffung komplexer interaktiver Welten, die das Unternehmen seit über einem Jahrzehnt sowohl in kritischer als auch in kommerzieller Hinsicht an der Spitze der Spieleindustrie halten” .

Im Oktober 2011 erklärte Dan Houser gegenüber Famitsu, dass Rockstar Games absichtlich die Entwicklung von Spielen im Ego-Shooter-Genre vermeide, da es “in ihrer DNA liegt, zu vermeiden, was andere Unternehmen tun. […] [T] Der Zielpunkt von Rockstar [Games] ist es, dass die Spieler wirklich spüren, was sie zu tun versuchen. ” Houser fuhr fort: “Unsere bisherigen Spiele unterscheiden sich von jedem Genre, das es damals gab. Mit Spielen wie der GTA-Serie haben wir neue Genres geschaffen. Wir haben uns nicht auf Testimonials in einem Business-Lehrbuch verlassen wir haben es geschafft. […] Wenn wir die Art von Spielen machen, die wir spielen wollen, dann glauben wir, dass die Leute sie kaufen werden. ” Das Unternehmen war an wohltätigen Aktivitäten beteiligt, die von der Unterstützung von Movember, der Teilnahme an Spielen als Tombola-Preis und Wohltätigkeits-Livestreams reichten.