Rockstar Games

Rockstar Games, Inc. ist ein amerikanischer Verlag für Videospiele mit Sitz in New York City. Das Unternehmen wurde im Dezember 1998 als Verlagstochter von Take-Two Interactive gegründet und als Nachfolger von BMG Interactive hatte ein ruhender Publisher von Videospielen Take-Two Interactive zuvor die Assets von. Die Gründungsmitglieder des Unternehmens waren Sam und Dan Houser, Terry Donovan und Jamie King, die damals für Take-Two Interactive arbeiteten und deren Brüder Houser zuvor Manager bei BMG Interactive waren. Seit 1999 sind mehrere von Take-Two Interactive erworbene oder eingeführte Unternehmen Teil von Rockstar Games, wie Rockstar Canada (später umbenannt in Rockstar Toronto), das erste im Jahr 1999 und Rockstar India das jüngste im Jahr 2016. Alle Unternehmen organisiert unter Rockstar Games tragen Sie den Namen und das Logo des “Rockstar”; In diesem Zusammenhang wird Rockstar Games manchmal auch Rockstar New York oder Rockstar NYC genannt. Rockstar Games veröffentlicht hauptsächlich Spiele im Action-Adventure-Genre, während Rennspiele auch für das Unternehmen erfolgreich waren. Ein solches Action-Adventure ist Grand Theft Auto, das Rockstar Games von BMG Interactive übernommen hat, das den Originalbeitrag von 1997 veröffentlicht hat. Das jüngste Spiel der Reihe, Grand Theft Auto V, hat seit seiner Veröffentlichung im September 2013 mehr als 90 Millionen Mal verkauft und ist damit eines der meistverkauften Videospiele aller Zeiten. Andere beliebte Franchise von Rockstar Games sind Red Dead, Midnight Club, Max Payne und Manhunt.

Im Mai 1998 erwarb Take-Two Interactive das Vermögen des schlafenden britischen Videospielproduzenten BMG Interactive von seiner Muttergesellschaft BMG Entertainment (wiederum eine Tochtergesellschaft von Bertelsmann) gegen 1,85 Millionen Aktien rund 16% der Stammaktien der Gesellschaft Unternehmen. Durch die Übernahme erwarb Take-Two Interactive Rechte an geistigem Eigentum von BMG Interactive, darunter Grand Theft Auto und die kommende Raumstation Silicon Valley. Sam Houser, Dan Houser und Jamie King von BMG Interactive sowie Terry Donovan vom Plattenlabel Arista Records von BMG Entertainment sind nach New York gezogen, um für Take-Two Interactive zu arbeiten. Im Dezember 1998 gründeten die Gebrüder Houser, Donovan und King Rockstar Games eine Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive und fungierten als High-End-Verlag des Unternehmens. Im Januar 2007 gab Take-Two Interactive bekannt, dass Donovan, bis dahin Direktor von Rockstar Games, das Unternehmen nach einem viermonatigen Urlaub verlassen hat. Sein Nachfolger wurde Gary Dale, der Chief Operating Officer wurde. Dale arbeitete zuvor bei den Gebrüdern Houser und King bei BMG Interactive, verließ das Unternehmen jedoch, als es von Take-Two Interactive übernommen wurde, und kam 2003 als Managing Director zu Capcoms europäischen Aktivitäten. Seit Februar 2014 haben die Rockstar Games-Titel mehr als 250 Millionen Exemplare, das größte Franchise ist die Grand Theft Auto-Serie, die seit November 2016 bereits mindestens 250 Millionen Mal ausgeliefert wurde. Grand Theft Auto V alleine liefert mit mehr als 85 Millionen Exemplaren die größte Anzahl von Einheiten innerhalb der Serie und die Geschichte des Unternehmens und wird damit zu einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten. Bei den British Academy Video Games Awards im März 2014 erhielt Rockstar Games den BAFTA Academy Fellowship Award für die Schaffung komplexer, mehrschichtiger interaktiver Welten, die das Unternehmen seit mehr als einem Jahrzehnt sowohl in kritischer als auch in kommerzieller Hinsicht in der Führungsgruppe der Spieleindustrie halten “.

Im Oktober 2011 erklärte Dan Houser gegenüber Famitsu, dass Rockstar Games absichtlich Spiele im Ego-Shooter-Genre vermeiden wollte, weil es “in ihrer DNA liegt, sie davon abzuhalten, das zu tun, was andere Unternehmen tun. […] [T] Das Ziel von Rockstar [Games] ist es, den Spielern das Gefühl zu geben, was sie zu tun versuchen. “Houser fuhr fort:” Unsere Spiele waren anders als jedes Genre, das es damals gab: Wir haben nur neue Genres geschaffen Spiele wie die GTA-Serie Wir haben uns nicht auf Testimonials in einem Business-Lehrbuch verlassen, um das zu tun, was wir getan haben […] Wenn wir die Art von Spielen machen, die wir spielen wollen, glauben wir, dass die Leute sie kaufen werden. ” Das Unternehmen war an wohltätigen Aktivitäten beteiligt, angefangen von der Unterstützung von Movember bis hin zu Wettbewerben in Wettbewerben wie einem Lotteriepreis und Wohltätigkeits-Livestreams.